Ter um telefone celular não basta, tem que ser com e estilo e porque não dizer o mais caro do mundo.
Sim, existe gente que paga (ou pagou) para ter um iPhone 4 no valor de US$8 milhões.
O iPhone 4 Diamond Rose Edition possui moldura rosa e é feito de ouro com a borda cravejada de diamantes perfeitos.
Esta obra digna de um Faraó foi criada por Stuart Hughes que tem o botão home feito de platina com adornos de raros e caros diamantes rosa.
Tudo o que você quer saber sobre Android, dicas, técnicas e SmartPhones em um só lugar!
domingo, 19 de abril de 2015
segunda-feira, 6 de abril de 2015
Declarando variáveis
Como falamos anteriormente no Android usamos Java.
Como no Java em android (e outras linguagens de programação) necessitamos antes de usar uma variável declarar esta variável. Para isso devemos dar um nome para ela, e este nome deve estar inserido dentro do bloco que irá utilizá-la. Outro fator importante é que a declaração da variável deve ser feita antes do uso dela, então é melhor que você faça esta declaração (momear por assim dizer) antes do início do bloco.
Em Java, que é a linguagem que utilizamos para programar para Android, toda a variável tem um tipo, que não será alterado depois de declarado. Então, seguindo este princípio a variável é composta pelo seu tipo e posteriormente seu nome, mais ou menos assim:
TipoDaVariável nomeDaVariavel;
O tipo e declarado com uma das palavras restritas da linguagem como int, String, Double, float, etc..
Vamos a um exemplo:
Digamos que queremos declarar uma variável do tipo inteiro (números inteiros como 0, 1, 2, 3, N...) "idade", faríamos da seguinte forma:
int idade;
Obs. Não se esqueça de terminar com ponto e vírgula (;)
Agora podemos usar a variável idade para armazenar um número de tamanho máximo de 4 bytes.
Isso permite que você coloque nesta variável valores como o número 30, 47, 70, 110, etc...
Porém, esta variável é inteira, não pode colocar por exemplo idade como sendo 12,7 (ou 12.7), se você inserir este valor o programa apresentará um erro se não for tratado com o bloco try, catch.
Para atribuir a variável o valor de 30 usamos o seguinte:
idade = 30;
Agora que você já sabe como declarar variáveis, não perca nosso próxima publicação onde vamos mostrar como utilizar as variáveis em seus aplicativos.
Como no Java em android (e outras linguagens de programação) necessitamos antes de usar uma variável declarar esta variável. Para isso devemos dar um nome para ela, e este nome deve estar inserido dentro do bloco que irá utilizá-la. Outro fator importante é que a declaração da variável deve ser feita antes do uso dela, então é melhor que você faça esta declaração (momear por assim dizer) antes do início do bloco.
Em Java, que é a linguagem que utilizamos para programar para Android, toda a variável tem um tipo, que não será alterado depois de declarado. Então, seguindo este princípio a variável é composta pelo seu tipo e posteriormente seu nome, mais ou menos assim:
TipoDaVariável nomeDaVariavel;
O tipo e declarado com uma das palavras restritas da linguagem como int, String, Double, float, etc..
Vamos a um exemplo:
Digamos que queremos declarar uma variável do tipo inteiro (números inteiros como 0, 1, 2, 3, N...) "idade", faríamos da seguinte forma:
int idade;
Obs. Não se esqueça de terminar com ponto e vírgula (;)
Agora podemos usar a variável idade para armazenar um número de tamanho máximo de 4 bytes.
Isso permite que você coloque nesta variável valores como o número 30, 47, 70, 110, etc...
Porém, esta variável é inteira, não pode colocar por exemplo idade como sendo 12,7 (ou 12.7), se você inserir este valor o programa apresentará um erro se não for tratado com o bloco try, catch.
Para atribuir a variável o valor de 30 usamos o seguinte:
idade = 30;
Agora que você já sabe como declarar variáveis, não perca nosso próxima publicação onde vamos mostrar como utilizar as variáveis em seus aplicativos.
domingo, 5 de abril de 2015
Feliz Páscoa
Desejo a todos os amigos, leitores e parceiros no blog uma feliz Páscoa com paz, harmonia e saúde junto das pessoas que amam.
quarta-feira, 1 de abril de 2015
Código aberto e livre vantagens sem limite.
Você sabia que o Android é a primeira plataforma para aplicações móveis completamente livre e de código fonte aberto?
Sim, o Android é Open Source, o que representa uma vantagem enorme para a evolução de aplicativos e para desenvolvimento de soluções, tanto no mundo corporativo quanto para diversão, laser e entretenimento. O código fonte aberto permite que programadores de todo o mundo contribuam para melhorar a plataforma.
Para os fabricantes de dispositivos como celulares, tablets e mais recentemente televisores isso também é uma grande vantagem, uma vez que é possível utilizar o sistema operacional Android sem ter que desembolsar nada por isso.
Outra vantagem é o tipo de licença a que o Android esta atrelado. A Apache Software Foundation (ASF) permite que qualquer um faça alterações nos códigos fonte para criar produtos customizados sem precisar compartilhar estas alterações com ninguém. Por isso há diferenças sutis entre os Androids da Samsung, LG, Motorola, Azus e tantos outros.
Caso você tenha vontade de conhecer o código fonte do Android ou arriscar a criar uma versão totalmente personalizada de seu Android pode visitar a página http://source.android.com/source/index.html mas vamos deixar claro que para você começar a trabalhar com o código fonte Android precisa antes de mais nada do sistema operacional Linux ou Mac, ele não roda em Windows. Outro detalhe, não tenho certeza se com máquinas Virtuais o sistema vai rodar apropriadamente, no site diz que há como rodar mas é necessário que seja reservado um espaço de pelo menos 70GB para instalar apropriadamente o sistema.
Até a próxima matéria.
Sim, o Android é Open Source, o que representa uma vantagem enorme para a evolução de aplicativos e para desenvolvimento de soluções, tanto no mundo corporativo quanto para diversão, laser e entretenimento. O código fonte aberto permite que programadores de todo o mundo contribuam para melhorar a plataforma.
Para os fabricantes de dispositivos como celulares, tablets e mais recentemente televisores isso também é uma grande vantagem, uma vez que é possível utilizar o sistema operacional Android sem ter que desembolsar nada por isso.
Outra vantagem é o tipo de licença a que o Android esta atrelado. A Apache Software Foundation (ASF) permite que qualquer um faça alterações nos códigos fonte para criar produtos customizados sem precisar compartilhar estas alterações com ninguém. Por isso há diferenças sutis entre os Androids da Samsung, LG, Motorola, Azus e tantos outros.
Caso você tenha vontade de conhecer o código fonte do Android ou arriscar a criar uma versão totalmente personalizada de seu Android pode visitar a página http://source.android.com/source/index.html mas vamos deixar claro que para você começar a trabalhar com o código fonte Android precisa antes de mais nada do sistema operacional Linux ou Mac, ele não roda em Windows. Outro detalhe, não tenho certeza se com máquinas Virtuais o sistema vai rodar apropriadamente, no site diz que há como rodar mas é necessário que seja reservado um espaço de pelo menos 70GB para instalar apropriadamente o sistema.
Até a próxima matéria.
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